top of page
  • Zdjęcie autoraDaniel

Charakterystyki poziomów


Dziś krótkie podsumowanie czterech głównych wskaźników występujących w aktualnej wersji gry. Znormalizowałem wszystkie do poziomów z zakresu od 0 do 5 (jeżeli suma współczynników daje poziom poniżej 0, uznaje się, że wynosi 0; analogicznie poziom powyżej 5, uznaje się, że wynosi 5). Wskaźniki są podzielone na pozytywne i negatywne (pozytywny wpływ na mieszkańców oznacza, że Dzielnice zwiększające taki poziom są oznaczone zielonymi ikonami, z zmniejszające czerwonymi; negatywny wpływ jest oznaczony odwrotnie, czyli Dzielnice zwiększające taki poziom są oznaczone czerwonymi ikonami, a zmniejszające zielonymi).


Poziom edukacji


Charakterystyka kart dotyczących tego wskaźnika:

  • Wskaźnik pozytywny

  • Wartość globalna

  • Dociąganie kart

  • Przeglądanie talii

  • Pozytywny wpływ na głosowanie Rady Miasta

  • Dzielnice nie obniżają poziomu edukacji

  • Plany dają maksymalnie 2 punkty zwycięstwa


Poziom służby zdrowia


Charakterystyka kart dotyczących tego wskaźnika:

  • Wskaźnik pozytywny

  • Wartość globalna

  • Odzyskiwanie kart ze stosu kart zużytych

  • Dodawanie dóbr na mapie miasta

  • Pozytywny wpływ na Urzędników

  • Ochrona graczy i kart przed wpływem kart i akcji

  • Wspływ na Zdarzenia Długie


Poziom zanieczyszczenia


Charakterystyka kart dotyczących tego wskaźnika:

  • Wskaźnik negatywny

  • Wartość globalna

  • Odrzucanie kart z ręki przeciwników

  • Blokowanie dóbr na mapie miasta

  • Przemieszczanie dóbr na mapie miasta

  • Brak Planów



Poziom przestępczości


Charakterystyka kart dotyczących tego wskaźnika:

  • Wskaźnik negatywny

  • Wartość lokalna

  • Usuwanie kart z talii na stos kart zużytych

  • Zaglądanie na rękę przeciwników

  • Usuwanie dóbr z mapy miasta jako koszt kart lub akcji

  • Negatywny wpływ na Urzędników

  • Negatywny wpływ na głosowanie Rady Miasta


To nie są jedyne poziomy, jakie mogą wystąpić w przyszłości w grze, ale na tym etapie powinny wystarczyć. Zapisane na razie mam takie pomysły jak poziom zamożności/biedy (pozytywny/negatywny) czy poziom zakorkowania/infrastruktury (negatywny/pozytywny). Poziom infrastruktury przykładowo mógłby pozwalać na używanie dóbr przy budowie Dzielnic w odpowiednim zasięgu (1+poziom infrastruktury) od miejsca budowy. Brzmi ciekawie.


Jeżeli masz pomysł na inny poziom występujący w mieście, to napisz w komentarzu jego nazwę, określ czy jest pozytywny czy negatywny oraz na co mógłby wpływać.


Jeżeli widzisz jakąś cechę związaną z grą, którą można by dodać do charakterystyki któregoś poziomu, obecnego lub przyszłego, umieść ją proszę w komentarzu.

18 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page