top of page
  • ZdjÄ™cie autoraDaniel

Dzielnice Publiczne 2.0


Koniec roku szkolnego za nami. Dla nas nauczycieli jeszcze się nie skończył, ale jeszcze z tydzień papierologii i w końcu zaznam czasu wolnego! Jednakże pomiędzy sprawozdaniami znalazłem chwilę na zakończenie serii prezentacji zmienionych Dzielnic. Dziś aktualna lista Dzielnic Publicznych.


Dzielnice etapu 1



Na dzień dzisiejszy tekst "chroni", umieszczony na Dzielnicach typu Policja czy Straż Pożarna, powoduje, że nie można podczas zagrywania Zdarzeń danego typu wybierać za cel Dzielnicy w zasięgu 3 od nich. Jeżeli działanie Zdarzenia wykracza poza wskazaną Dzielnicę lub Zdarzenie działa globalnie na wszystkie Dzielnice, to ochrona nie działa. Przykładowo Powódź jest typu Kataklizm i powoduje usunięcie wszystkich dóbr w zasięgu 2 od wybranej Dzielnicy; zatem jeżeli za cel zostanie wybrana Dzielnica w odległości 4 od Straży Pożarnej, to dobra usunięte są także z tych Dzielnic, które są w zasięgu 3.

Wśród Dzielnic etapu 1 mamy standardowe budynki użyteczności publicznej takie jak Szkoła wiejska, Szkoła podstawowa, Biblioteka czy Przychodnia. Warto wspomnieć o Latarni morskiej, która nietypowo pozwala zobaczyć wierzchnią kartę swojej talii, co może być przydatne wraz z konkretnymi kartami pozwalającymi dociągać karty z talii. Cmentarz natomiast pozwala na powrót Urzędników ze stosu kart zużytych i chociaż wracają na spód talii, to jednak potem można użyć kart lub akcji, które przetasują talię i w ten sposób Urzędnik może do nas wrócić szybciej na rękę.


Dzielnice etapu 2


Tu też mamy standardowe Dzielnice, więc przyjrzyjmy się tym nietypowym. Ratusz pozwala wymienić jedną Dzielnicę w Strefie Planowania, co jest dosyć ważną opcją dla graczy poszukujących konkretnych Dzielnic ze względu na swoją strategię. Dworzec autobusowy pozwala na użycie w całym mieście dowolnej liczby Mieszkańców i dodanie w zasięgu 1 tyle samo dóbr. Przystań promowa po usunięciu Terenów musiała być przemodelowana całkowicie; obecnie pozwala na użycie w zasięgu 1 od Dzielnicy typu Transport dowolnej liczby dóbr i dodanie tylu samo w zasięgu 1 od niej. Zauważmy, że sama też jest typu Transport, więc możemy jej użyć i dodać dobra w tej samej Dzielnicy, co może być pomocne w wypełnianiu Planów. Centrum przesiadkowe pozwala na dociąganie karty o ile użyjemy 2 różnych dóbr w zasięgu 1.

Krematorium pozwala na wykorzystanie kart Urzędników na ręce, które możemy wymieniać na pożądane punkty zwycięstwa. Starówka pozwala dociągnąć kartę, gdy zbudujemy Dzielnicę typu Turystyka, a Informacja turystyczna da nam kartę, gdy zagramy Zdarzenie na Dzielnicę typu Turystyka.


Dzielnice etapu 3


Poza standardowymi Dzielnicami mamy też kilka ciekawych okazów. Dworzec Główny zyskał reakcję, która pozwala graczom odrzucać kartę, aby zniwelować zagrane przez przeciwników Zdarzenia typu Transport. Port lotniczy pozwala na dociąganie karty w zamian za odrzucenie Planu, co jest przydane prawie dla każdego gracza i pozwala przyspieszyć rozgrywkę.

Metro natomiast za odrzucenie karty Zdarzenia typu Transport pozwala na dodanie 1 dobra we wszystkich Dzielnicach w zasięgu 1 od niego. Sąd okręgowy chroni inne Dzielnice typu Policja przed usunięciem z mapy miasta, więc talie oparte na Przestępczości będę musiały najpierw zająć się nim. Archiwum miejskie ma bardzo ciekawą reakcję pozwalającą w zamian za odrzucenie karty z ręki wypełnić Plan o dodatkowy punkt wypełnienia; szczególnie trudne Plany mogą zyskać na tym. Centrum Zarządzania Kryzysowego obecnie pozwala na usunięcie Zdarzenia Długiego z gry kosztem odrzucenia losowej karty z ręki.


Już widzę, że muszę uściślić dodawanie i używanie dóbr w podanym zasięgu, ponieważ nie do końca wiadomo, czy można to robić w jednej czy większej liczbie Dzielnic.

29 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page