top of page
  • ZdjÄ™cie autoraDaniel

Czy warto niszczyć środowisko Petrochemią

Docelowo chciałbym, aby w grze pozostała pewna liczba podtypów Dzielnic, która pozwala na tworzenie strategii opartych na jednym lub kilku z nich. Wspomniany kiedyś Region Turystyczny był pierwszym z nich. Dziś opiszę trochę podtyp Petrochemia.

Zanim do tego przejdziemy, chciałbym poinformować, że poświęciłem trochę czasu na uporządkowanie obecnych kart. Jest ich już 148! Zająłem się spójnością w tekstach kart, starałem się zoptymalizować pewne pojęcia używane w tekstach, tak aby ich zapis był krótszy, a jednocześnie dalej jednoznaczny, co w tego typu grze jest niesamowicie ważne (jeżeli ktoś doświadczył kiedyś kłótni o zasady, to wie o czym piszę). Nowością jest wprowadzenie dodatkowej ikonki na lewo od obrazka, która ma szybciej informować graczy, jakiego podtypu jest dana Dzielnica. Przykład po prawej pokazuje za pomocą ikonki świni, że Fermy krów są Dzielnicą typu Rolnictwo.


Przemysł petrochemiczny


Zacznijmy od definicji słowa Petrochemia, które oznacza technologię chemicznej przeróbki ropy naftowej i gazu ziemnego. Zatem za ikonkę tego podtypu wybrałem beczkę ropy naftowej, a pierwszą z prezentowanych kart, to Szyby naftowe, które są etapu 2, czyli mają umiarkowane wymagania i generują podobną liczbę Produktów. Wymaganiem jest umiejscowienie jej w pobliżu dowolnego Terenu. Pojawia się tam ikonka oznaczająca POZIOM ZANIECZYSZCZENIA w mieście.

Na dzień dzisiejszy wszelakie poziomy tego typu mogą mieć wartość pomiędzy -5, a +5. Do tego typu poziomów odnoszą się inne karty takie jak Zdarzenia, Plany czy Urzędnicy.

Drugą kartą jest Rafineria, której tekst został zmieniony w stosunku do tego, co kiedyś pokazywałem. Jako Dzielnica etapu 3 powinna wnosić coś nietypowego i pozwalać budować strategię. Rafineria obecnie pozwala graczowi dociągnąć kartę za każdym razem, jak zbuduje Dzielnicę typu Petrochemia.

Przypomnijmy, że dociągnięcie karty może mieć też wpływ dodatkowy na inne karty takie jak Gromadzenie aktywów, które i tak raz na 5 rund da graczowi 1 punkt zwycięstwa, ale z Rafinerią gracz może to przyspieszyć. Wspomnę też o tym, że im więcej kart na ręku, tym więcej możliwości, a w tym możliwość używania mechaniki odrzucania kart, które jeszcze częściej są elementem tekstu innych kart.

Fabryka polietylenu, czyli tworzywa sztucznego potrzebnego do tworzenia folii, czy butelek jest szkodliwa dla środowiska. Porównując ją do Szybów naftowych, widać, że jej wymagania są większe, a generowana liczba Produktów niższa. Jest tak dlatego, że nie posiada dodatkowych wymagań, zatem jest łatwiejsza do zbudowania.

Rezerwy strategiczne paliw, to nietypowa Dzielnica poziomu 3, która nie generuje dóbr, ale pozwala modyfikować sytuację w mieście. Możliwość przeniesienia 1 Produktu w inne miejsce nie daje formalnej przewagi graczowi, wydaje się wręcz, że nic mu to nie daje, bo wciąż będzie miał tyle samo zasobów oraz żadna z Dzielnic typu Petrochemia nie pozwala używać Produktów w jakimś celu (na razie). To po co miałby przenosić i jak to wykorzystać? To pytanie dla tych najbardziej dociekliwych czytelników i nie będę w tym miejscy zdradzał możliwości ;)

Zerknijmy jeszcze na Gazoport, który oczywiście powinien znaleźć się w pobliżu Terenu typu Woda. Gracz, który zbuduje tą Dzielnicę otrzymuje +2 punkty poparcia od grupy Przemysłowców, dodatkowo do tych 3, które otrzymuje ze względu na 3 etap tej Dzielnicy. Czy to się graczowi przyda, to już zależy od tego co aktualnie planuje w Radzie Miasta.

Przypomnijmy jeszcze jedną Dzielnicę, której tekst też został zmieniony, ponieważ na początku naszego projektu zakładałem, że karty Dzielnic będą się powtarzać w taliach graczy, a obecnie będą unikalne, gdyż są we wspólnej talii Dzielnic. Stacja benzynowa ma podtyp Petrochemia i generuje 1 Usługę za każdym razem, gdy zostanie zbudowana Dzielnica podtypu Motoryzacja.

Na koniec zerknijmy na kartę Zabawa w szejka. Plan ten pozwala zdobyć aż 3 punkty zwycięstwa spełniając wymagania tylko raz. Na końcu tury w mieście muszą być co najmniej 3 Dzielnice typu Petrochemia i na każdej z nich musi być co najmniej 1 dobro. Tego typu Plan nie wykłada się zbyt wcześnie, ponieważ przeciwnik może dosyć łatwo zniwelować szansę, na jego wypełnienie. Zatem jak gracz ma pewność, że na koniec swojej tury wypełni ten Plan, to dopiero go powinien zagrać. A jak gracz ma dokonać tego, aby spełnić to wymaganie? To nie będzie raczej łatwe i pozostawiam to do przemyślenia, jakich kart użyć, aby było łatwiejsze.



Wspominałem dziś o poziomie zanieczyszczenia w mieście, ale dopiero w innym wpisie opowiem Wam, jak można nim manipulować i jakie karty na niego wpływają oraz jakie karty wymagają odpowiedniego poziomu zanieczyszczenia do ich rzucenia.

27 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page