top of page
  • Zdjęcie autoraDaniel

Dzielnice Mieszkaniowe 2.0


Dziś przedstawię aktualną listę Dzielnic Mieszkaniowych po ostatnich zmianach:

- Brak wymagań budowlanych dotyczących Terenów

- Ujednolicenie kosztów i generowanych dóbr

- Uwypuklenie akcji Dzielnic

- Cały tekst reakcji jest na czerwono

- Tekst działający cały czas jest na niebiesko

- Każdy typ Dzielnicy ma swoją ikonę po lewej stronie

- W tekstach kart odnoszenie się do typów Dzielnic jest zaznaczane tylko za pomocą ikon


Aby skrócić zapis wprowadziłem następującą notację pokazaną poniżej na konkretnych przykładach:

Oznacza, że zaraz po zbudowaniu Dzielnica otrzymuje dodatkowego Mieszkańca za każda Dzielnicę typu Transport w zasięgu 1 od niej

Oznacza, że zaraz po zbudowaniu Dzielnica otrzymuje dodatkowego Mieszkańca za każda Dzielnicę typu Edukacja znajdującą się na mapie miasta

Oznacza, że zaraz po zbudowaniu wszystkie inne Dzielnice typu Ekologia otrzymują 1 dobro (nie dotyczy to Dzielnic Publicznych tego typu). Należy zwrócić uwagę, że nie liczy się to jako czynność "dodawania dobra".

Oznacza, że aby zbudować tą Dzielnicę, należy wygrać głosowanie Rady Miasta wnioskując o przebudowę Dzielnicy Przemysłowej.


Dzielnice etapu 1


Jak widać etap 1 zawiera Dzielnice bez rozbudowanych tekstów. Jedynie Osada rdzennych mieszkańców i Domki jednorodzinne coś robią. Warto zwrócić uwagę na nowy typ Dzielnicy, czyli Naturę, który częściowo zastępuje Tereny co do odczuć klimatycznych gry. Drugą wartą do zauważenia różnicą jest usunięcie zasięgu Dzielnic z poziomem Przestępczości.


Dzielnice etapu 2


Dzielnice z tego etapu już w większości posiadają aktywny tekst. Zazwyczaj jest to jedynie część dotycząca budowy danej Dzielnicy. Pojawia się pierwsza akcja na Apartamentowcu oraz reakcja na Mieszkaniach komunalnych. Obie są mam nadzieję czytelne i zrozumiałe.


Dzielnice etapu 3


Etap 3 charakteryzuje się tym, że już każda karta ma aktywny tekst i część dotycząca budowy występuje już bardzo rzadko. Może warto tu wytłumaczyć kilka tekstów. Luksusowe wille posiadają akcję, która ma podwójny koszt aktywacji. Gracz musi zarówno odrzucić kartę z ręki jak i użyć gdzieś, czyli w dowolnej Dzielnicy Handlowej, jedną Usługę. Agora Garden wymaga odrzucenia z ręki karty Planu. Inteligentne domy posiadają słowo "UŻYJ", co oznacza, że należy użyć wskazane dobro właśnie z tej Dzielnicy, a nie z innej. Siedziba mafii posiada koszt "POKAŻ (rękę graczom)", co oznacza, że pokazujemy wszystkim przeciwnikom karty, które posiadamy na ręce tak długo, aż się z nimi zapoznają. Ta karta ma sens tylko wtedy, kiedy będzie ograniczona liczba akcji na turę dostępna dla gracza. W innym przypadku pozwalałaby generować nieskończenie wiele dóbr.


Mam nadzieję, że zaproponowane zmiany jeszcze bardziej wpłyną na płynność rozgrywki, a co za trym idzie skrócą jej czas poniżej godziny. A jak Wam przypadły do gustu?

25 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page