Ostatnio owszem zmieniały się zasady podstawowe gry, ale mimo wszystko wciąż powstają nowe karty. Wiele już istniejących kart jest modyfikowanych zgodnie z zasadami balansu, czyli karty są osłabiane lub ich moc jest zwiększana. Ten proces będzie trwał wiele miesięcy lub jak można zaobserwować w innych grach karcianych online, nieskończenie długo. Musimy być świadomi, że przy sporej liczbie kart i odpowiednich zasadach gry, gracze wciąż będą wymyślać wykorzystanie kart, combosy, których wcześniej nie było. Zatem balansowanie kart, to nigdy niekończąca się historia.
Nowe Dzielnice
Zacznijmy od kilku nowych Dzielnic. Pamiętajmy, że same testy opierają się na podstawowych 30 Dzielnicach każdego głównego typu, więc jakiekolwiek nowe Dzielnice nie pojawią się zbyt szybko w testowanych taliach.
Uber Eats pozwala zmieniać Usługi z Dzielnic typu Żywność w Mieszkańców w Dzielnicach Mieszkaniowych. Co więcej, nie ma ograniczeń co do ilości tej zamiany, więc karta może być ciekawa dla wielu talii, tym bardziej, że do tej pory nie było za dużo kart tworzących Mieszkańców, a to te dobra są głównie potrzebne do budowania Dzielnic Publicznych.
Centrum logistyczne pozwala na generowanie dóbr w zasięgu 1 od Dzielnic typu Transport. Jest to kolejna karta, która pozwala graczom na dostarczanie dóbr do miasta i dalsze wykorzystanie ich zgodnie ze swoją strategią.
Muzeum komputerów jest kolejną Dzielnicą pozwalającą zdobywać punkty zwycięstwa w niekonwencjonalny sposób. Dzielnice typu Technologie są cenne i zniszczenie ich nie jest łatwą decyzją. Nie jest też ich dużo, więc ta nowa Dzielnica nie powinna nigdy wpływać znacząco na zwycięstwo, ale w kluczowych momentach może o nim zdecydować.
Dzielnice typu Turystyka są elementem istotnym w podstawowej wersji gry, więc na pewno będą się pojawiały karty, które pozwolą graczom opierać strategię także na nich. Informacja turystyczna jest jedną z takich kart. Dociąganie karty za każdym razem, gdy wybierzemy za cel Dzielnicę typu Turystyka, powinno być łatwo dostępne. Pamiętajmy, że tego typu Dzielnice występują we wszystkich typach, więc łatwo tu o comba z wieloma kartami. Chyba najciekawsze będą związane z Urzędnikami, którzy co turę mogą dodawać dobra w wybranej Dzielnicy, więc przy dobrze przygotowanej mapie miasta, gracz będzie mógł co turę dodatkowo dociągać kartę.
Nowe Zdarzenia
Ulewne deszcze już ostatnio opisywałem, ale zacznę od nich, ponieważ już wiadomo coś więcej. Jest to karta spowalniająca przeciwników. Trwa tylko 1 rundę, co oznacza, że jest usuwana na początku tury gracza zagrywającego, więc wszyscy gracze poza nim nie będą mogli budować Dzielnic. Można ją użyć jako blokady, aby inni gracze nie zbudowali upatrzonej odsłoniętej Dzielnicy, bo my chcielibyśmy zbudować ją w konkretnym miejscu. Zerknijmy jeszcze na korelację tego Zdarzenia ze Strażą pożarną, która "Chroni przed Zdarzeniami typu Ogień lub Woda w zasięgu X". Zgodnie ze słownikiem, słowo Chroni dotyczy kart i akcji, w których wybiera się daną kartę lub gracza za cel, a Ulewne deszcze tego nie robią, a działają globalnie. Zatem Straż pożarna nie pozwala na budowanie Dzielnic w swoim zasięgu, gdy to Zdarzenie jest aktywne.
Kontrola skarbowa, to Zdarzenie pułapka. Gdy już doprowadzimy do tego, że gracz w nią wpadnie, będziemy mogli nie tylko odrzucić mu wybraną przez nas kartę, ale też zobaczyć całą rękę. Myślę, że karta wymaga pewnego wysiłku od gracza, aby na Dzielnicach typu Luksus czekały lub pojawiały się dobra, ale dla talii opartych na poziomie Przestępczości jest to wysiłek warty uwagi.
Drugie Zdarzenie pułapka to Niezapłacone faktury. Dzielnic zwiększających poziom Zanieczyszczenia jest więcej niż Dzielnic typu Luksus, więc moc tej karty powinna być mniejsza niż Kontroli skarbowej. Wymyśliłem zatem dla niej coś spowalniającego. Gracz odkłada dwie losowe karty z ręki na wierzch swojej talii, czyli przez dwie następne rundy, będzie je ponownie dobierał.
Jak już jesteśmy w temacie poziomu Zanieczyszczenia i efektów spowalniających, to zerknijmy na Spowolnienie gospodarcze. Jest to bardzo nietypowa karta. Aby ją zagrać na mapie miasta muszą znajdować się dwie Dzielnice zwiększające poziom Zanieczyszczenia bez żadnych dóbr. Gdy już zagramy to Zdarzenie, to przez dwie rundy każdy gracz może odłożyć w swojej turze kartę z ręki na wierzch swojej talii, zmuszając innych graczy do tego samego. Jestem bardzo ciekawy jak ta karta spisze się w praktyce!
Pomysł na Prośbę nie do odrzucenia pojawił się w czasie ostatnich testów, gdzie moja oponentka miała sporo wyłożonych Urzędników. Owszem są karty, które pozwalają usunąć Urzędnika z gry, ale to nowe Zdarzenie działa inaczej. Jednym zagraniem usuwamy wszystkich Urzędników danego gracza, ale nie na stos kart zużytych, a na wierzch jego talii (to on ustala w jakiej kolejności). Więc z jednej strony Urzędnicy powrócą do gry, ale spowolni to przeciwnika wprost proporcjonalnie do liczby usuniętych Urzędników. Wymagania też nie są banalne, bo Dzielnicę z poziomem Przestępczości 2+ nie jest tak łatwo zbudować.
Pewnie już zauważyliście, że tematem przewodnim dzisiaj są karty nawiązujące do tego co się dzieje aktualnie na świecie w strefie gospodarczej. Kryzys gospodarczy usuwa pod koniec każdej tury wszystkie Produkty z mapy miasta. Oznacza to, że można używać tylko te, które gracz sam wygeneruje za pomocą kart lub akcji.
Niejeden z nas ma kredyt, więc doskonale wie co się dzieje i wciąż w najbliższym czasie będzie się działo. Wysokie stopy procentowe pozwalają "zaciągnąć kredyt", czyli dociągnąć karty, ale zaraz po tym musimy "spłacić odsetki", czyli odrzucić o 1 kartę więcej niż dociągnęliśmy. Liczba dociąganych kart zależy od poziomu Edukacji. Zdarzenie to powinno być bardzo przydatne w taliach, w których mamy sporo kart specjalistycznych, czyli nieuniwersalnych, które mogą nam zalegać na ręce.
No to na koniec "zła królowa mediów". Rosnąca inflacja wpływa na nas wszystkich bez wyjątku. Dlatego też Zdarzenie Inflacja powoduje zmniejszenie poparcia grup społecznych bez wyjątku. Jest to Zdarzenie Długie trwające 3 rundy i dotykające każdego gracza, a więc także rzucającego. Jak można tą kartę wykorzystać? Odpowiedź zostawiam Wam, bo i życiu realnym każdy z nas musi sobie radzić z inflacją samodzielnie.
Aktualne liczby kart
Podsumujmy jak obecnie wygląda sytuacja co do liczby kart.
Karty ogółem: 288 (134 + 154)
Dzielnice: 134 (Tereny 10, Handlowe 33, Przemysłowe 30, Mieszkaniowe 30, Publiczne 31)
Zdarzenia: 89 (brakuje 11 do celu)
Plany: 48 (brakuje 22 do celu)
Urzędnicy: 17 (brakuje 13 do celu)
Oczywiście kart będzie więcej niż założony przeze mnie cel, ale wiadomo, że wiele z kart będzie mniej grywalna lub wręcz nieatrakcyjna, więc w testach wyjdzie, które z nich powinny się znaleźć w podstawowej wersji gry.
Z doświadczenia zaproponował bym Ci, zmniejszyć liczbę kart o połowę i wtedy ostro testować. Taka napompowana ilość kart wydłuża testy i maskuje błędy podstawowej mechaniki. Z tego co piszesz testy z graczami zacząłeś niedawno, więc mechanika napewno wymaga doszlifowania. Gdy już będzie praktycznie gotowa, wówczas liczbę kart można zwiększać, martwiąc się jedynie o ich balans. Jeżeli źle oceniam to wybacz, ale sam pamiętam jak swego czasu uważałem że gra tym lepsza im więcej ma kart, komponentów itd. :)