top of page
Zdjęcie autoraDaniel

Nowy pomysł - budowanie miasta


Od zawieszenia poprzedniego projektu minęło trochę lat i przez ten okres intensywnie szukałem pomysłów na mechanikę gry karcianej, która będzie bardziej grywalna od poprzedniej. Zdecydowałem się na tematykę bliską memu sercu, czyli budowa miasta.


Pozostaje określić kilka podstawowych kwestii, co nie jest łatwe i determinuje całe podejście do projektu.


Tło historyczne

Który model jest ciekawszy i daje więcej możliwości?

  1. Klasyczna budowa współczesnego miasta zaczynająca się od małej osady/wioski, przechodząc przez problemy średniego miasteczka, a kończąc na większej metropolii

  2. Budowa średniowiecznego miasta fantasy, gdzie karczmy i młyny przeplatają się z wieżami magów, a zamiast zanieczyszczeń i korków, problemem jest zła magia i zagrożenia od demonicznych wrogów

  3. Futurystyczne miasto na nowo zasiedlonej planecie, gdzie gracze reprezentują korporacje osadniczo-wydobywcze i rywalizują zarówno o rzeczy niezbędne to przeżycia osadników, ale także o surowce, które mogą odesłać na swoją macierzystą planetę

Liczba graczy

Które podejście jest ważniejsze?

  1. Gra ma być zoptymalizowana dla 2 graczy, gdzie celem jest jak najszybsze pokonanie przeciwnika

  2. Gra ma umożliwiać grę samodzielną, gdzie gracz może przetestować swoje przemyślane taktyki

  3. Gra daje najwięcej możliwości przy 3-5 graczach, dzięki czemu gracze mogą symultanicznie zawierać sojusze, aby przeszkodzić innym graczom w zbyt szybkim zwycięstwie lub wzajemnie pomagać w realizacji założeń gry


Długość rozgrywki

Jaka długość rozgrywki jest najbardziej oczekiwana?

  1. Gra ma być intensywna i szybka 5-15 minut (wiąże się to głównie z tym, że gracze popełniają więcej błędów i wygrywa ten, który popełni ich mniej lub sprowokuje błędy u przeciwników)

  2. Gra umiarkowana 15-60 minut (gracze mają czas na rozbudowaną strategię, ale warunki zwycięstwa nie mogą być zbyt wymagające do osiągnięcia)

  3. Gra długa 30 minut - 3 godziny (gracze czerpią przyjemność z samej rozbudowy miasta i stawianiu czoła przygotowanym przez zasady rozgrywki problemom jednocześnie pomału decydują się losy zwycięstwa. W tym typie rozgrywki gracz przegrywający nie czuje negatywnych emocji związanych z porażką)

Zapraszam wszystkich do skomentowania tego wpisu i wybranie opcji, które wg Was są najbardziej odpowiednie i uzasadnienie dlaczego akurat te

158 wyświetleń7 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

7 Comments


Daniel Szlicht
Daniel Szlicht
Feb 08, 2022
  1. Ja uwielbiam settlersów, grę komputerową szczególnie 3 część. Najchętniej zaczynałbym od jednego budynku, robił tartaki, kamieniarzy, stawiał ekonomie dzięki której później zacznę specjalizować się w jakąś technologie itd.

  2. Opcja 3 - więcej osób to ciekawiej ale gra powinna umożliwić dostatecznie dużo opcji interakcji żeby nie zrobiło się pasjans party. Ogólnie gra o budowaniu może trochę gryźć się z koncepcją dużej ilości interakcji

  3. Szybka gra odpada - nie poczułbym wtedy że coś buduję. Raczej gra długa do tego mi pasuje. Ale jeśli upchnąłbyś to w godzinie to by było super. Np. 7 cudów pojedynek chyba dało rade

Like
Daniel
Daniel
Feb 08, 2022
Replying to

1. Tak, Settlersi są godnym wzorem do naśladowania, i na pewno w grze zahaczającej o ekonomię trzeba by było kilka pomysłów z niej zaczerpnąć. 2. Tak też wybrałem. Chcę aby gracze w każdej turze, nawet nie w swojej pomagali graczowi wybrać co i gdzie zbudować (gdzie ogólny zysk dla miasta powinien się przeplatać z zyskiem indywidualnym graczy, a do tego wzajemne umowy typu - "Zbuduj mi tu tą Dzielnicę, ja zagłosuję za, a ty możesz liczyć na mój głos w dowolnym Twoim głosowaniu Rady Miasta"; albo "Popatrz na gracza XXX, musimy mu przebudować tą Dzielnicę, bo będzie za bardzo z niej czerpał korzyści") 3. Dokładnie! Jedyne szybkie gry jakie akceptuje, to zręcznościowe :D

Like

Konrad Celka
Konrad Celka
Dec 12, 2021

1. Każdy wariant jest ok.

2 2 plus

3. 15 do godziny.

Like

capol3
Dec 08, 2021

Tak naprawdę każdy z tych pomysłów w każdej konfiguracji na szansę się sprawdzić. Każdemu będzie pasować bardziej co innego. Nie ma jednej najlepszej receptury, dzięki temu mamy już gry takie jak 7 cudów (duel), splendor, czy kolonizacja miasta. Ważne jest czym ta nowa gra się wyróżni, bo konkurencja spora, a także mechaniki i balans

Like
Daniel
Daniel
Dec 08, 2021
Replying to

Dokładnie! Trzeba jednak wybrać jeden i na nim się skupić. Można oczywiście opracować zasady, które można wykorzystać w różnej otoczce i tak przecież jest w wielu grach.


Dorzuciłbym jednak jeszcze jeden pomysł na budowania miasta: ŚWIAT POSTNUKLEARNY, gdzie budujemy osadę/miasto, gdzie po prostu staramy się przetrwać ciężkie warunki (coś na kształt SURVIVALU)

Like

assics16
Dec 05, 2021

Jeżeli chodzi o pytanie nr 1, pochylił bym się nad opcją nr 3. Sam aspekt planety, której nie znamy i niespodzianki, które mogą na nas na niej czekać może być ciekawym polem do zdobywania i realizowania. Nr 2. Gra min. od 2 osób. Nr 3 - warto, aby trochę pomyśleć nad strategią rozpracowania przeciwników, więc odpowiedź nr 2, od 15 minut do godzinki czasu :)

Pozdrawiam,

Adamaszek


Like
Daniel Cichoń
Daniel Cichoń
Dec 05, 2021
Replying to

Mam trochę pomysłów na każdy z tych wyborów, ale osobiście zgadzam się co do długości rozgrywki. 15-60 minut wydaje się akceptowalną długością tego typu rozrywki.

Like
bottom of page