top of page

Nowy pomysł - budowanie miasta

  • Zdjęcie autora: Daniel
    Daniel
  • 5 gru 2021
  • 2 minut(y) czytania

Od zawieszenia poprzedniego projektu minęło trochę lat i przez ten okres intensywnie szukałem pomysłów na mechanikę gry karcianej, która będzie bardziej grywalna od poprzedniej. Zdecydowałem się na tematykę bliską memu sercu, czyli budowa miasta.


Pozostaje określić kilka podstawowych kwestii, co nie jest łatwe i determinuje całe podejście do projektu.


Tło historyczne

Który model jest ciekawszy i daje więcej możliwości?

  1. Klasyczna budowa współczesnego miasta zaczynająca się od małej osady/wioski, przechodząc przez problemy średniego miasteczka, a kończąc na większej metropolii

  2. Budowa średniowiecznego miasta fantasy, gdzie karczmy i młyny przeplatają się z wieżami magów, a zamiast zanieczyszczeń i korków, problemem jest zła magia i zagrożenia od demonicznych wrogów

  3. Futurystyczne miasto na nowo zasiedlonej planecie, gdzie gracze reprezentują korporacje osadniczo-wydobywcze i rywalizują zarówno o rzeczy niezbędne to przeżycia osadników, ale także o surowce, które mogą odesłać na swoją macierzystą planetę

Liczba graczy

Które podejście jest ważniejsze?

  1. Gra ma być zoptymalizowana dla 2 graczy, gdzie celem jest jak najszybsze pokonanie przeciwnika

  2. Gra ma umożliwiać grę samodzielną, gdzie gracz może przetestować swoje przemyślane taktyki

  3. Gra daje najwięcej możliwości przy 3-5 graczach, dzięki czemu gracze mogą symultanicznie zawierać sojusze, aby przeszkodzić innym graczom w zbyt szybkim zwycięstwie lub wzajemnie pomagać w realizacji założeń gry


Długość rozgrywki

Jaka długość rozgrywki jest najbardziej oczekiwana?

  1. Gra ma być intensywna i szybka 5-15 minut (wiąże się to głównie z tym, że gracze popełniają więcej błędów i wygrywa ten, który popełni ich mniej lub sprowokuje błędy u przeciwników)

  2. Gra umiarkowana 15-60 minut (gracze mają czas na rozbudowaną strategię, ale warunki zwycięstwa nie mogą być zbyt wymagające do osiągnięcia)

  3. Gra długa 30 minut - 3 godziny (gracze czerpią przyjemność z samej rozbudowy miasta i stawianiu czoła przygotowanym przez zasady rozgrywki problemom jednocześnie pomału decydują się losy zwycięstwa. W tym typie rozgrywki gracz przegrywający nie czuje negatywnych emocji związanych z porażką)

Zapraszam wszystkich do skomentowania tego wpisu i wybranie opcji, które wg Was są najbardziej odpowiednie i uzasadnienie dlaczego akurat te

7 comentários


Daniel Szlicht
Daniel Szlicht
08 de fev. de 2022
  1. Ja uwielbiam settlersów, grę komputerową szczególnie 3 część. Najchętniej zaczynałbym od jednego budynku, robił tartaki, kamieniarzy, stawiał ekonomie dzięki której później zacznę specjalizować się w jakąś technologie itd.

  2. Opcja 3 - więcej osób to ciekawiej ale gra powinna umożliwić dostatecznie dużo opcji interakcji żeby nie zrobiło się pasjans party. Ogólnie gra o budowaniu może trochę gryźć się z koncepcją dużej ilości interakcji

  3. Szybka gra odpada - nie poczułbym wtedy że coś buduję. Raczej gra długa do tego mi pasuje. Ale jeśli upchnąłbyś to w godzinie to by było super. Np. 7 cudów pojedynek chyba dało rade

Curtir
Daniel
Daniel
08 de fev. de 2022
Respondendo a

1. Tak, Settlersi są godnym wzorem do naśladowania, i na pewno w grze zahaczającej o ekonomię trzeba by było kilka pomysłów z niej zaczerpnąć. 2. Tak też wybrałem. Chcę aby gracze w każdej turze, nawet nie w swojej pomagali graczowi wybrać co i gdzie zbudować (gdzie ogólny zysk dla miasta powinien się przeplatać z zyskiem indywidualnym graczy, a do tego wzajemne umowy typu - "Zbuduj mi tu tą Dzielnicę, ja zagłosuję za, a ty możesz liczyć na mój głos w dowolnym Twoim głosowaniu Rady Miasta"; albo "Popatrz na gracza XXX, musimy mu przebudować tą Dzielnicę, bo będzie za bardzo z niej czerpał korzyści") 3. Dokładnie! Jedyne szybkie gry jakie akceptuje, to zręcznościowe :D

Curtir

Konrad Celka
Konrad Celka
12 de dez. de 2021

1. Każdy wariant jest ok.

2 2 plus

3. 15 do godziny.

Curtir

capol3
08 de dez. de 2021

Tak naprawdę każdy z tych pomysłów w każdej konfiguracji na szansę się sprawdzić. Każdemu będzie pasować bardziej co innego. Nie ma jednej najlepszej receptury, dzięki temu mamy już gry takie jak 7 cudów (duel), splendor, czy kolonizacja miasta. Ważne jest czym ta nowa gra się wyróżni, bo konkurencja spora, a także mechaniki i balans

Curtir
Daniel
Daniel
08 de dez. de 2021
Respondendo a

Dokładnie! Trzeba jednak wybrać jeden i na nim się skupić. Można oczywiście opracować zasady, które można wykorzystać w różnej otoczce i tak przecież jest w wielu grach.


Dorzuciłbym jednak jeszcze jeden pomysł na budowania miasta: ŚWIAT POSTNUKLEARNY, gdzie budujemy osadę/miasto, gdzie po prostu staramy się przetrwać ciężkie warunki (coś na kształt SURVIVALU)

Curtir

assics16
05 de dez. de 2021

Jeżeli chodzi o pytanie nr 1, pochylił bym się nad opcją nr 3. Sam aspekt planety, której nie znamy i niespodzianki, które mogą na nas na niej czekać może być ciekawym polem do zdobywania i realizowania. Nr 2. Gra min. od 2 osób. Nr 3 - warto, aby trochę pomyśleć nad strategią rozpracowania przeciwników, więc odpowiedź nr 2, od 15 minut do godzinki czasu :)

Pozdrawiam,

Adamaszek


Curtir
Daniel Cichoń
Daniel Cichoń
05 de dez. de 2021
Respondendo a

Mam trochę pomysłów na każdy z tych wyborów, ale osobiście zgadzam się co do długości rozgrywki. 15-60 minut wydaje się akceptowalną długością tego typu rozrywki.

Curtir
  • Facebook

©2021 by Karciane miasto. Stworzone przy pomocy Wix.com

bottom of page