Poziom przestępczości
- Daniel
- 22 sty 2022
- 7 minut(y) czytania
Witam wszystkich! Do ferii na Dolnym Śląsku pozostał tydzień, a to oznacza, że wkrótce będę miał czas na rozgrywki testowe. Tymczasem prezentuję trzeci wskaźnik występujący w mieście, czyli poziom przestępczości. Jest to już przedostatni wskaźnik w podstawowej wersji. Do tej pory omówiliśmy poziom zanieczyszczeń oraz poziom edukacji. Do omówienia pozostał jedynie poziom służby zdrowia, ale o tym następnym razem.
Charakterystyka
Podobnie jak poprzednie wskaźniki, także poziom przestępczości charakteryzuje się pewnymi wyjątkowymi cechami, które możemy opisać następująco:
Im dalej od policji tym większy wpływ (poziom przestępczości ma zasięg 0-3) - Poziom przestępczości nie dotyczy całego miasta, a poszczególnych Dzielnic, czy też miejsc (puste pole, które może być zabudowane). Poszczególne karty odnoszą się do sumy wszystkich modyfikatorów poziomu przestępczości dla danej Dzielnicy wynikające z sąsiednich Dzielnic. Karty posiadające ikonę kominiarki po prawej stornie obrazka zwiększają poziom przestępczości, jeżeli ikonki są czerwone, a zmniejszają gdy są zielone. Za każdym razem na karcie jest podany modyfikator oraz zasięg. Przykładowo tekst "-2P w zasięgu 2" oznacza, że wszystkie Dzielnice w zasięgu 2 od danej Dzielnicy mają zmniejszony poziom przestępczości o 2.

Wpływa na Urzędników - Karty odnoszące się do poziomu przestępczości mogą zmniejszać wpływ Urzędników, a nawet usuwać ich z gry na stos kart zużytych
Usuwanie dóbr i kart jako koszt - Elementy przestępcze często wymagają użycie dóbr z Dzielnic o dodatnim poziomie przestępczości lub odrzucania kart z ręki
Wpływa na głosowanie Rady Miasta - Karty związane z przestępczością albo wprost zmieniają wynik głosowania (zazwyczaj modyfikując punkty poparcia grup społecznych) albo wymuszają na przeciwnikach pewną reakcję związaną z głosowaniem
Usuwanie kart z talii na stos kart zużytych - Gracz bez kart w swojej talii staje się bezbronny, więc przyspieszenie momentu, w którym zabraknie mu tych kart wydaje się ciekawą opcją związaną z przestępczością
Zaglądanie na rękę przeciwnika - Kolejna cecha pozwalająca na uzyskanie pewnej przewagi nad przeciwnikiem. Skoro wiesz, czym przeciwnik dysponuje na swojej ręce, nie możesz być zaskoczony
Narodziny przestępczości
Zgodnie z punktem pierwszym charakterystyki poziomu przestępczości nie mamy tu do czynienia z wartością globalną. Poziom ten może być inny dla każdej Dzielnicy w mieście, a to oznacza, że głównym celem gracza konstruującego talię opierającą się na poziomie przestępczości jest odpowiednie przygotowanie mapy miasta.


Zerknijmy na starsze karty zmodyfikowane pod kątem nowej mechaniki. Socjalistyczne kostki, Osiedla PGR i Stare kamienice, to te obszary, w których często obecna bieda pcha ludzi do światka przestępczego. Blokowisko zapewnia natomiast wyśmienitą anonimowość dla większych grup przestępczych i zasięg tej Dzielnicy wynosi aż dwa.

Pierwszą nową Dzielnicą jest Siedziba mafii, której zasięg przestępczości wynosi 0 (oznacza to, że tylko ta Dzielnica jest pod wpływem tej karty). Bossowie mafii zrobią wszystko, aby sami mieć czyste konto i mimo wszystkich podejrzeń władz, pławić się w luksusach na ich oczach. Karta ta pozwala dodać 1 Usługę w dowolnej Dzielnicy Handlowej z dodatnim poziomem przestępczości, ale kosztem jest pokazanie wszystkim graczom kart na swojej ręce. Zwróćmy uwagę, że możemy tego dokonać nawet nie mając żadnej karty na ręce.

Druga Dzielnica Mieszkalna kojarząca się z filmów ze specyficznym rodzajem przestępczości, związaną z dalekowschodnimi mafiami takimi jak Yakuza. Mowa tu oczywiście o Chinatown. Stan wyjściowy zasięgu przestępczości wynosi 0, ale Dzielnica ta umożliwia graczowi w swojej turze na zwiększenie tego zasięgu nawet do 3, kosztem odkładania kart wierzchnich ze swojej talii na stos kart zużytych. Kiedyś już wspominałem o tym jakie zalety i wady ma taka czynność. Użycie jej kilka razy w czasie rozgrywki nie jest problematyczne. Gorzej jak nasza talia zacznie się kurczyć też z innych powodów. Zatem trzeba być rozważnym w korzystaniu z Chinatown.
Jak widać narodziny przestępczości związane są przede wszystkich z Dzielnicami Mieszkaniowymi.
Pielęgnacja przestępczości

Zorganizowana przestępczość zazwyczaj ma na celu uzyskiwanie znaczących środków finansowych zarówno na swoją dalszą działalność jak i po prostu dla próżnej przyjemności. Dzielnica hazardu reprezentuje te miejsca, gdzie odbywa się ciągły obrót sporymi kwotami i łatwo w tym chaosie o pranie brudnych pieniędzy, czy też zarabianie na nielegalnych praktykach hazardowych pod przykrywką tych legalnych. Jak przystało na hazard, każdy gracz może zaryzykować i odrzucić losową kartę z ręki i dociągnąć inną.
Konstrukcja tekstu oznacza, że aby dociągnąć kartę należy wcześniej odrzucić kartę, czyli nie można mieć pustej ręki, aby skorzystać z tej Dzielnicy.

Stare doki, to ustronne i zapomniane miejsce, gdzie możemy prowadzić swoje szemrane interesy z dala od wścibskich oczu. Dzielnica ta oferuje 1 Usługę za każdym razem, gdy zostanie zagrane Zdarzenie wymagające gdzieś dodatniego poziomu przestępczości, czyli jest skierowana do tych graczy, którzy takie karty mają w swojej talii.

Co więcej idealną kartą współgrającą ze Starymi dokami jest Plan Nielegalne przychody, która wydaje się nieodzowna w taliach przestępczych (o ile gracz nie znajdzie bardziej wartościowszej metody pozyskania punktów zwycięstwa).

Opuszczona fabryka to pierwsza Dzielnica Przemysłowa wpływająca na poziom przestępczości w okolicy. Każdy gracz dzięki tej Dzielnicy może w swojej turze zwiększyć szanse w głosowaniu Rady Miasta nad własnym wnioskiem, obniżając punkty poparcia Przemysłowców do zera (nie gwarantuje to jeszcze zwycięstwa w głosowaniu nawet w grze dwuosobowej). Kosztem jest odrzucenie 1 wybranej przez siebie karty na stos kart zużytych.
Zgodnie z charakterystyką wspomnianą na początku widzimy, że jak gracz zacznie stosować te wszystkie akcje odrzucające karty z ręki i talii, jego talia może zacząć kurczyć się błyskawicznie. Być może gracz będzie nastawiony na szybkie zwycięstwo, a może znajdzie inne techniki, aby jego talia pozyskiwała inne karty, a może po prostu ułoży talię z większą niż zazwyczaj ilością kart.
Działania przestępcze
Zajmijmy się teraz Zdarzeniami, dzięki któremu gracz może wpływać na przebieg rozgrywki pod warunkiem, że znajdzie odpowiedni cel dla nich.


Zamieszki i Przekupstwo, to starsze karty dostosowane do nowej mechaniki. Zamieszki pozwalają blokować na 1 rundę dostęp do dóbr w zasięgu 1 od celu i jeżeli celem jest Dzielnica z dodatnim poziomem przestępczości, to karta może do nas wrócić na rękę, czyli możemy ją ponownie zagrać. Przekupstwo może być zagrane tylko w momencie budowania Dzielnicy, czyli zaraz po deklaracji gdzie będzie ona budowana. Zazwyczaj ta karta będzie rzucana we własnej turze, dzięki czemu możemy zbudować Dzielnicę za pomocą dóbr innych niż te wymagane, nawet jak są one dostępne w mieście.

Gdy wpływ świata przestępczego rośnie w danym rejonie, rośnie też w świecie polityki. Oni należą do nas może być zagrana tylko w czasie głosowania Rady Miasta i daje rzucającemu maksymalne punkty poparcia wszystkich grup społecznych. Zmiana ta dotyczy tylko tego głosowania.

List z pogróżkami to drugie Zdarzenie na czas głosowania. Stawia przed wybranym przez rzucającego graczem pytanie czy podporządkować się wyborowi rzucającego, czy też ponieść poważne konsekwencje utraty całej swojej ręki. Karta ta w grze dwuosobowej może dać stuprocentowe zwycięstwo w głosowaniu, ale traci na wartości im więcej graczy bierze udział w rozgrywce.

Porachunki pozwalają zaatakować talię przeciwnika odrzucając wierzchnie karty w liczbie tym większej im więcej dóbr rzucający gracz znajdzie jako cel tego Zdarzenia. Tu na przykład mogą pomóc Zamieszki, które pozwalają blokować dobra innym graczom do czasu użycia ich przez Porachunki (całkiem ciekawe, niezamierzone przeze mnie, combo z tego wyszło).

Powiedz wszystko co wiesz pozwala po prostu na zobaczenie całej ręki wybranego gracza. Wartość tej czynności, to nie tylko wiedza na temat potencjalnego zaskoczenia ze strony danego gracza, ale też może pomóc podjąć decyzję, czy warto mu usunąć jakieś karty z tej ręki.

Haracz pozwala przez kilka rund na dociąganie kart kosztem zaledwie 1 Usługi z Dzielnicy z dodatnim poziomem przestępczości. To kolejny powód, aby dbać o wysoki poziom dostępnych Usług.

Zapłacisz za to! to pułapka na graczy, którzy wkraczają w obszar opanowany przez przestępców. Gracz budujący Dzielnicę traci tyle losowych kart z ręki ile wynosi etap budowanej Dzielnicy. Pamiętajcie o tym, aby grając przeciwko taliom przestępczym skupiać się w rejonach bezpiecznych, czyli zazwyczaj wokół Dzielnic typu Policja.

Brudne pieniądze w najgorszym przypadku dadzą nam 1 kartę, czyli można ją używać do mielenia decka (pojęcie to opisywałem już w poprzednich wpisach). Gdy jednak gracz postara się w czasie rozgrywki o odpowiednie ułożenie Dzielnic, tak aby wygenerowały miejsca z poziomem przestępczości większym od 1, może uzyskać doskonałe źródło dodatkowych kart na ręce, co zazwyczaj wiąże się ze sporą przewagą nad przeciwnikami.

Bomba pułapka to kolejna Kontra odrzucająca losowe karty z ręki ofiary, tym razem w momencie używania dobra w Dzielnicy z dodatnim poziomem przestępczości.

Następne dwa Zdarzenia koncentrują się na Urzędnikach. Zabójstwo na zlecenie pozwala wprost usunąć wskazane Urzędnika z gry na stos kart zużytych.

Wynocha z mojego miasta! natomiast nie pozwala Urzędnikowi wejść do gry. Ostateczny wynik jest podobny, ale są Urzędnicy, którzy potem znacząco utrudniają działanie takich kart, więc lepiej nie dopuścić ich do gry.

Mowa tu na przykład o Urzędniku do spraw Bezpieczeństwa. Po modyfikacji, obecnie Urzędnik ten, jeżeli jest zajęty, chroni wszystkich innych Urzędników gracza przed kartami, które mogłyby bezpośrednio w nich celować lub pośrednio za pomocą akcji wynikających z tekstu karty. Na szczęście Urzędnik ten nie chroni też siebie, więc można go na przykład usunąć Zabójstwem na zlecenie.
Jak widać pojawiło się sporo ciekawych nowych kart, które pozwalają na wiele zaskakujących kombinacji i może będą pomysłem na zwycięską talię.
Wyłapać ich wszystkich
Oczywiście przyzwyczailiście się już chyba, że na wszystko jest jakaś reakcja. Talie przestępcze rozwijają swoje skrzydła wtedy, gdy w mieście jest sporo Dzielnic z dodatnim poziomem przestępczości. Pierwszym naturalnym wrogiem są Dzielnice typu Policja, które obniżają poziom przestępczości i to zazwyczaj w zasięgu 3.


Oprócz trzech powyższych znanych już Dzielnic, prezentuję dwie nowe. Sąd okręgowy przede wszystkim chroni inne Dzielnice typu Policja przed usunięciem z gry. Sam obniża poziom przestępczości o 3 tylko w zasięgu 0, ale to wystarczy, aby samemu nie stać się celem kart wymagających dodatniego poziomu przestępczości.

Zakład karny ma podobny wpływ na poziom bezpieczeństwa. Pozwala generować dobra w swojej bezpośredniej okolicy za każdym razem, gdy gracz odrzuca kartę z ręki na stos kart zużytych. Jako, że talie przestępcze często powodują odrzucanie kart oraz wykorzystują dobra z Dzielnic, to dla innych graczy może to być ważne źródło dóbr możliwych do użycia, tym bardziej jak Zakład karny zostanie zbudowany blisko innej Dzielnicy typu Policja.

Jedną z najbardziej bolesnych niespodzianek dla talii przestępczych jest Obława. Udane zagranie tego Zdarzenia oznacza utratę całej ręki u przeciwnika. Jest to dosyć silna karta, ale nie jest uniwersalna i kompletnie nieprzydatna przeciwko taliom, w których nie ma Zdarzeń odnoszących się do Dzielnic z dodatnim poziomem przestępczości.


Na koniec dwa nowe Plany, które można wykorzystać w sumie w każdej talii.
Comentários