top of page

Poziom służby zdrowia

  • Zdjęcie autora: Daniel
    Daniel
  • 29 sty 2022
  • 5 minut(y) czytania

Dziś o czwartym, ostatnim wskaźniku w naszym mieście. Poziom służby zdrowia kojarzy nam się w Polsce raczej z dowcipami, memami i negatywnymi wspomnieniami. Jednak projektowana tu gra, na szczęście nie wzoruje się na naszym podwórku i postaramy się nadać jej pozytywnego oddźwięku. Podobnie jak poziom szkolnictwa, im większy poziom w mieście tym więcej dobrego wynika z niego dla mieszkańców. Zatem wśród czterech wskaźników 2 mają pozytywny wpływ na mieszkańców, a 2 negatywny. Dla przypomnienia do negatywnych należy poziom zanieczyszczenia i przestępczości.


Charakterystyka


Karty i akcje związane z poziomem służby zdrowia będą wyróżniały się następującymi cechami:

  • Poziom służby zdrowia jest wartością globalną zliczaną dla całego miasta - Poszczególnie Dzielnice zwiększają ten poziom (podobnie jak w przypadku poziomu edukacji maksymalnie o 1), a obniżają głównie Zdarzenia Długie

  • Zwracanie kart ze stosu kart zużytych - Główną zaletą niespotykaną w innych wskaźnikach jest możliwość przeniesienia kart ze stosu kart zużytych zarówno na rękę, jak i do talii gracza

  • Ochrona przed kartami i akcjami - Spowodowanie, że dany gracz, Urzędnik, Dzielnica czy inna karta nie może być celem kart i akcji czasami może zdecydowanie pomóc w rozgrywce lub przeszkodzić innym graczom

  • Pozytywny wpływ na Urzędników - Zwiększenie skuteczności Urzędników, możliwość ich ponownego zajęcia lub przejścia w stan gotowości, to przydatne akcje dla wielu talii

  • Zdarzenia Długie typu Choroba - Procesy związane z walką z chorobami są długotrwałe i dlatego też poziom służby zdrowia głównie operować powinien na tego typu Zdarzeniach i Planach odnoszących się do nich

  • Nieszkodzenie konkretnemu graczowi - Karty związane ze zdrowiem lub chorobami nie mogą wybierać konkretnego gracza za swój Cel, o ile skutki są dla niego negatywne. Nadal mogą dotyczyć skutków pozytywnych lub wszystkich graczy na raz.

Choroby są wszędzie


Zacznijmy od Zdarzeń typu Choroba. Są to Zdarzenia Krótkie lub Długie trwające 3 rundy lub X rund, gdzie X zależy od różnych czynników takich jak poziom zanieczyszczenia czy poziom służby zdrowia.

Sezon grypowy powoduje, że gracz w swojej turze może użyć maksymalnie tyle Pracowników ile wynosi aktualny poziom służby zdrowia. Przy niskim poziomie można mieć problem z budową Dzielnic Przemysłowych wyższych etapów, ale karta ta wpływa na sumaryczne użycie, zatem jeżeli jakiś gracz używający Pracowników jako koszt swoich działań też może poczuć ograniczenie.

Choroby przewlekłe zgrywać się będą idealnie z taliami opartymi na zmuszaniu innych graczy do odrzucania kart z ręki. Niezależnie ile kart w wyniku działania danej karty lub akcji gracz musi odrzucić, to Zdarzenie powoduje stratę 1 punktu zwycięstwa (o ile ilość punktów zwycięstwa gracza jest dodatnia).

Szkodliwe powietrze trwa tyle rund ile wynosi poziom zanieczyszczenia w mieście. Działanie tego zdarzenia jest dosyć bolesne dla wszystkich graczy i oznacza niemożliwość dociągania standardowej karty na początku swojej tury. Jest to karta przeznaczona głównie dla talii, w której gracz może dociągać karty w inny sposób.

Depresja jest chorobą, o której słyszał obecnie już każdy. Brak wiary w przyszłość odzwierciedliłem tutaj, jako niemożliwość zagrywania Planów dających więcej niż 1 punkt zwycięstwa. Skorzystają z tego Zdarzenia gracze budujący swoje talie na Planach dających właśnie 1 punkt zwycięstwa.

Jak już wiele razy wspominałem, Dzielnice typu Technologia pozwalają na spory wpływ na rozgrywkę i Technofobia jest dla graczy, którzy chcą ukrócić tego rodzaju wpływ u przeciwników.

Otyłość sprzyja graczom, którzy planują zdobywać punkty zwycięstwa z opóźnieniem i spodziewają się, że przeciwnicy osiągną przewagę już na starcie. Wymuszenie na graczu o największej liczbie punktów zwycięstwa stratę 1 punktu co turę może dać szansę pozostałym graczom na dogonienie go.

Alergia jest irytująca w rzeczywistości dla każdej osoby, która taką posiada. W grze Zdarzenie to wymusza odrzucanie karty za każdym razem, gdy gracz coś robi w pobliżu Terenu, co też może być irytujące dla każdego gracza. Zwróćmy uwagę, że dotyczy to zarówno budowania czy niszczenia Dzielnicy, dodawania i używania jej dóbr jak i wzięcia jej za cel. Użycie tej karty zależy już sporo od aktualnej sytuacji w grze i strategii gracza.

Złe odżywianie sprzyja taliom ograniczającym liczbę kart na ręce graczy. Aby osiągnąć zamierzony efekt, gracz rzucający to Zdarzenie może kontrolować poziom służby zdrowia odpowiednio budując lub niszcząc Dzielnicy typu Zdrowie.

Choroby cywilizacyjne nie szkodzą graczom wprost, ale granie z odsłoniętymi rękoma zmniejsza znacząco ryzyko zaskoczenia. Jeżeli gracz nastawia się na używanie wszystkich swoich kart i dociąganie ich w większej liczbie niż jedna, to to Zdarzenie wydaje się dla niego idealne.

Ostatnim Zdarzeniem typu Choroba zaprezentowanym dziś jest Pandemia. Zgodnie z zasadami, za każdym razem, jak dane Zdarzenie Długie straci wszystkie znaczniki czasu, jest usuwane z gry na stos kart zużytych. Pandemia pozwala zatrzymać ten proces, co zarówno chroni inne Choroby jak i pozwala przedłużyć ich działanie. Karta ta jest przeznaczona dla talii, w których taktyka opiera się na licznych Zdarzeniach typu Chroba.


Walcz z chorobą


Jak widać, Zdarzeń typu Choroba jest sporo, więc oczywistym wydaje się, że gracze powinni mieć możliwość wpływania na nie.

Szczepienia oraz Mutacja wirusa pozwalają na bezpośrednią modyfikację liczby znaczników czasu na Zdarzeniach typu Choroba. Pamiętajmy, że w dowolnym momencie, karta Zdarzenia Długiego jest usuwana z gry, gdy zostanie usunięty z niej ostatni znacznik czasu.


Wyż demograficzny został zmodyfikowany i trwa tyle rund ile wynosi poziom służby zdrowia, czyli maksymalnie 5 rund.

Zgodnie z charakterystyką podaną na początku tego wpisu, karty oparte na poziomie służby zdrowia pozwalają jako jedyne odzyskiwać karty ze stosu kart zużytych.

Udana operacja pozwala na zwrócenie Urzędnika ze stosu kart zużytych bezpośrednio do ręki, a Używany sprzęt medyczny pozwala na zwrot aż do pięciu wybranych kart ze stosu kart zużytych do własnej talii, zależnie od aktualnego poziomu służby zdrowia. Zdarzenia te mogą być bardzo istotne dla graczy, którzy w swoich taliach nie mają maksymalnie dopuszczonej ilości danej karty i mogą je odzyskać po stracie. Także talie, które pozbywają się kart z talii lub ręki w szybszym tempie, powinny przyglądnąć się tego typu Zdarzeniom.

Następne Zdarzenie trwa tyle rund, ile wynosi aktualny poziom służby zdrowia. Polityka prozdrowotna chroni wszystkich graczy przed byciem celem jakiejkolwiek karty lub akcji. Nie jest to karta agresywna i czasami może nie mieć wpływu na rozgrywkę, ale czasami dzięki niej gracz może poczuć się bezpiecznie i realizować swoją taktykę. Zwróćmy uwagę, że talie oparte na poziomie przestępczości bardzo często wybierają gracza na cel, a dodatkowo Zdarzenie to wpływa też na karty pozytywne, które też nie mogą być rzucane bez celu, którym powinien być gracz.

Dzielnic typu Zdrowie nie ma za dużo, więc użycie w talii karty Wdzięczność pacjentów może być kontrowersyjna. Zwróćmy uwagę, że gracz rzucający to Zdarzenie nie musi być tym, który zbuduje Dzielnicę typu Zdrowie. Zysk natomiast przekłada się na maksymalne punkty poparcia jednej grupy społecznej, czyli Mieszkańców.


Na koniec dwa nowe Plany związane ze zdrowiem. Walka z chorobami daje dosyć łatwy 1 punkt zwycięstwa dla każdego, kto przewiduje użycie Zdarzeń typu Choroba. Doskonała służba zdrowia daje aż 3 punkty zwycięstwa, ale poziom 5 służby zdrowia na pewno nie pojawi się na początku rozgrywki, a i zadbanie o to, aby przeciwnicy nie zniszczyli lub przebudowali istniejące Dzielnice typu Zdrowie jest zapewne wyzwaniem.


Zadbaj o zdrowie


Czas na zaprezentowanie kilku Dzielnic zwiększających poziom służby zdrowia w mieście.

Przychodnia, Klinka i Szpital to stare karty, które zostały zaktualizowane do nowej mechaniki. Każda z nich zwiększa poziom służby zdrowia o 1. Jak widać po prawej stronie umieszczona została zielona ikonka serca z krzyżem, a po lewej czarny krzyż reprezentujący Dzielnicę typu Zdrowie.

Dwie nowe Dzielnice Handlowe także zwiększają poziom służby zdrowia. Zakład Anatomii Patologicznej generuje 1 Usługę za każdym razem, gdy z gry zostanie usunięty Urzędnik (na przykład użycie Zabójstwo na zlecenie), a Zakład Ekonomiki Zdrowia generuje dobro za każdym zagraniem Zdarzenia typu Choroba.


Na koniec nowy Urzędnik do spraw Zdrowia, który jak to bywa w służbie zdrowia może wpływać pozytywnie jak i negatywnie na przebieg różnych chorób. Urzędnik ten może zarówno usunąć jak i dodać 1 znacznik czasu na dowolnym Zdarzeniu typu Choroba.

Bilans zdrowia


Podsumowując, poziom służby zdrowia nie jest idealną bazą do budowania talii, ale pozwala na znaczną ochronę przed wieloma taktykami innych graczy. Oznacza to, że większość graczy nie będzie z góry nastawiona negatywnie do Dzielnic typu Zdrowie. Jednak mnogość Zdarzeń typu Choroba może przysporzyć wielu graczom sporo problemów i dołożenie kart chroniących przed nimi może być kluczowe dla zwycięstwa.


Masz pomysł na inny wskaźnik niż poziom przestępczości, zanieczyszczeń, edukacji i służby zdrowia, to napisz w komentarzu wraz z charakterystyką. Może dzięki Tobie, zostanie ona dodana w przyszłości!

Comments


  • Facebook

©2021 by Karciane miasto. Stworzone przy pomocy Wix.com

bottom of page