top of page
  • ZdjÄ™cie autoraDaniel

Typ Kart: Teren

Przeprowadziłem kilka testów związanych z początkiem rozgrywki i tak jak podejrzewałem, natknąłem się na pewien problem. Im więcej kart w talii Dzielnic, tym mniejsza szansa, aby trafić na Dzielnice etapu 1, a co więcej nawet jak się na nie trafi, to ich wymagania często nie są do spełnienia ze względu na braki dóbr. Na szczęście spodziewałem się tego, więc wprowadziłem dwie ważne zmiany.


Dzielnice etapu 1


Dzielnice etapu 1 będą w osobnej kupce niż etapów wyższych, które będą zmieszane razem. Gracz w fazie budowania będzie mógł wybierać albo spośród wyłożonych w fazie planowania Dzielnic właściwych (z etapu 2 lub wyżej) albo z kupki Dzielnic etapu 1. Jeżeli wybierze tą drugą opcję, odkrywa z kupki 1 kartę, którą musi zagrać i już nie może zmienić zdania i wrócić do Dzielnic właściwych w tej turze.

W rzadkim przypadku, w którym odkryta karta nie może być zagrana ze względu na Wymagania, gracz odkłada ją na bok i odkrywa następną (może to powtarzać więcej niż raz). Jak już wyłoży kartę, resztę odkrytych w tej turze kart 1 etapu wtasowuje się ponownie do kupki.

Zmiana ta powoduje, że gracze w początkowej fazie gry zawsze będą mogli zagrywać nowe Dzielnice, a w późniejszej fazie rozgrywki będą mogli w kryzysowych sytuacjach sięgnąć ponownie po Dzielnice etapu 1.

Z powyższym stwierdzeniem wiąże się istotny problem. Do tej pory Dzielnice etapu 1 wymagały maksymalnie 1 dobro i generowały maksymalnie 2 dobra. Trzeba było to zmienić, ponieważ na początku rozgrywki tych dóbr po prostu nie ma.

Druga zmiana jakiej dokonałem polega na tym, że Dzielnice Mieszkaniowe, Przemysłowe i Handlowe etapu nie wymagają żadnych dóbr, a generują więcej niż do tej pory, czyli do 3 dóbr. Dzięki temu w początkowej fazie rozgrywki gracze będą mogli skupić się na generowaniu dóbr, a w późniejszej fazie rozgrywki w przypadku braku dóbr sięgnąć ponownie do kupki Dzielnic etapu 1.

Dodałem zatem trochę nowych Dzielnic oraz zmodyfikowałem dotychczasowe. Zgodnie z planem dorzuciłem Dzielnice typu Rolnictwo, czy Żywność, ale też dodałem Dzielnice Handlowe typu Motoryzacja takie jak Wulkanizator czy Auto serwis.

Wyjątkiem od powyższej zasady będą Dzielnice Publiczne etapu 1, które wciąż wymagają pewnych dóbr (zazwyczaj Pracowników). Pewnie przyznacie rację, że byłoby to dziwne, gdyby w mieście na początku jedynymi Dzielnicami byłyby Szkoła podstawowa i Ochotnicza straż pożarna.

Pojawiła się kolejna Dzielnica typu Transport, czyli Stacja kolejowa. Dzięki niej wszystkie Dzielnice zbudowane później w zasięgu 2 wygenerują o 1 dobro więcej niż wynika z ich karty. Myślę, że jeżeli pojawi się ona na początku rozgrywki, szybko zostanie obudowana, czyli wszystkie karty Zdarzeń dotyczące Transportu będą miały dogodne cele.


Powyższa zmiana znacznie udynamiczni początkową część gry, a w późniejszej części gracze nie będą zmuszeni do budowania Dzielnic etapu 1.


Tereny


Miesiąc temu wspominałem o jeszcze jednym typie kart, które w końcu prezentuję. Tereny są kartami dosyć rzadkimi, ale dosyć istotnymi. Same w sobie nic nie robią, ale są czasami wymagane do budowy innych Dzielnic, czy też do zagrania Zdarzeń. Biorąc pod uwagę pierwszą zmianę związaną z kartami etapu 1, myślę, że wszystkie Tereny trafią do tej właśnie kupki. Dzięki temu Tereny pojawią się w początkowej części rozgrywki, a jeżeli nie, to gracze będą wiedzieli gdzie ich szukać i zgodnie z opisaną wcześniej zasadą, będą mogli w ciemno dobierać karty w nadziei, że się natkną na poszukiwany Teren.

Każdy Teren posiada swój typ, który jest brany pod uwagę w tekstach innych kart, a szczególnie w wymaganiach, które zazwyczaj będą odnosiły się do zasięgu 1, czyli przy danym Terenie maksymalnie 4 Dzielnice będą mogły z niego korzystać. Zatem gdy szybko Teren zostanie obudowany, kolejne zmiany będą wymagały wygranej w głosowaniu Rady Miasta.










Na wszelki wypadek wspomnę, że oczywistą rzeczą będzie niemożliwość przebudowania Terenów i dlatego też jak zauważyliście, nie posiadają w lewym górnym rogu poziomu etapu. Oznacza to też, że wyłożenie Terenu nie daje graczowi poparcia w żadnej grupie społecznej.



W ten sposób przedstawiłem już wszystkie typy Dzielnic, jakie pojawią się w budowanych miastach. Może ktoś z Was ma pomysł na inne? Napisz w komentarzu, to może kiedyś wprowadzimy je w rozszerzeniu!

15 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page