Kart powstało już na tyle dużo i na różnych etapach tworzenia projektu, że nadszedł czas na uporządkowanie tekstu Dzielnic. Ważne, aby karty miały zarówno ujednolicony tekst, jak ich kolorystyka/szata graficzna ułatwiała w nawigacji na mapie miasta, która może być całkiem obszerna.
Budowa
Pierwsza zmiana dotyczy połączenia wszelkich wymagań i czynności dotyczących budowy danej Dzielnicy. Po słowie kluczowym "Budowa:" najpierw pojawiają się wymagania, a potem czynności dodatkowe. Jeżeli brakuje określenia czego dotyczy czynność, w domyśle dotyczy ona budowanej Dzielnicy. Przykładowo Domki letniskowe muszą być zbudowane w zasięgu 1 od Lasu lub Wody, a gdy już zostanie wybrane odpowiednie miejsce, należy dodać 1 Usługę, gdy w zasięgu 1 znajduje się inna Dzielnica Handlowa. Podczas dalszej rozgrywki, wszystko co znajduje się w tej części tekstu Dzielnicy, nie jest brana pod uwagę.
Skrót +N<dobro> zastępuje słowa "dodaj N<dobro> w tej Dzielnicy"
Przebudowa lub Rozbudowa w akapicie budowy oznacza, że jest to wymaganie konieczne
Akcja
Każda Dzielnica, która pozwala graczowi na wykonanie czynności w swojej turze zostanie oznaczona za pomocą słowa kluczowego "Akcja:", po którym następuje tekst o konkretnej konstrukcji. Najpierw jest podane co gracz musi wykonać, a po "aby" jest podane co się dzieje po spełnieniu przez gracza pierwszej części. Przykładowo Wyższa Szkoła Biznesu pozwala zająć Urzędnika, dzięki czemu dodajemy 1 Usługę w tej Dzielnicy.
Akcja: oznacza, że gracz może ją wykonywać dowolną liczbę razy
Akcja[1]: oznacza, że gracz może ją wykonać tylko raz
Akcja[B]: oznacza, że wymaganiem jest budowa przez gracza konkretnego typu Dzielnicy
Reakcja
Wiele Dzielnic ma tekst, który mówi, co się dzieje w przypadku zaistnienia konkretnej sytuacji. Oznaczone to zostało za pomocą słowa kluczowego "Reakcja:", po którym następuje zazwyczaj tekst skonstruowany tak, aby na początku był podany efekt, a po słowie "gdy" podany jest warunek aktywujący daną reakcję. Może się zdarzyć, że tekst jest bardziej skomplikowany i wtedy tekst ma konstrukcję "Jeżeli <warunek>, <efekt>".
W przeciwieństwie do akcji, które są dla gracza opcjonalne, reakcje muszą zostać zauważone przez graczy w chwili zaistnienia odpowiedniej sytuacji. Dlatego też zostały one wyróżnione kolorem czerwonym, tak aby rzucały się w oczy w czasie rozgrywki.
Jeżeli żaden gracz nie zauważy, że powinna zajść dana reakcja, uznaje się, że nie zaszła i nie należy później nanosić żadnych korekt i cofać się do danej sytuacji
Stały wpływ
Pozostały wpływ Dzielnicy, który jest brany pod uwagę cały czas, dopóki Dzielnica istnieje na mapie miasta, jest umieszczony w tekście karty bez żadnego słowa kluczowego.
Wszystkie stałe modyfikacje wskaźników miasta takich jak poziomy zanieczyszczenia, edukacji, służby zdrowia i przestępczości są pogrubione
Użyte słowo "inna"/"inne" oznacza, że ta Dzielnica nie jest brana pod uwagę w danym tekście
Tekst klimatyczny
Teksty nic nie wnoszące do mechaniki gry, które służą tylko jako wprowadzające gracza do klimatu budowy miasta, są umieszczone na końcu za pomocą koloru szarego.
Powyższe zmiany od czasu do czasu są nieodzowne i pozwalają zwiększyć przejrzystość rozgrywki. Kolejne zmiany dotyczyć będą Zdarzeń, które pozwolą na jednoznaczne określenie "celu" karty, który jest ważny w wielu aspektach mechaniki gry.
Comments