top of page
  • Zdjęcie autoraDaniel

Dzielnice Przemysłowe 2.0


Ostatnie dwa tygodnie upłynęły pod znakiem morderczego maratonu mojego życia zawodowego i prywatnego. Dziś w końcu pierwszy wolny dzień, więc skorzystam i uzupełnię wpis o Dzielnice Przemysłowe. Jest ich obecnie 31 i w przyszłości nie będzie raczej problemu z dodawaniem nowych, ponieważ przemysł jest bardzo różnorodny w dzisiejszych czasach.


Dzielnice etapu 1


Tak jak wspominałem ostatnio, typ Rolnictwo został wchłonięty przez Żywność, i to on stanowi główny trzon Dzielnic Przemysłowych etapu 1. Wśród nich cztery posiadają aktywny tekst kart, który dostarcza więcej Produktów ze względu na miejsce budowy na mapie miasta. Tylko Cegielnia posiada aktywny tekst wpływający na dalszą rozgrywkę i pozwala dociągać kartę za każdym razem, gdy gracz zbuduje Dzielnicę Handlową w zasięgu 1 od niej.


Dzielnice etapu 2


Tu mamy trzy Dzielnice bez aktywnego tekstu, ale każda z nich wpływa na poziom Zanieczyszczenia lub Edukacji w mieście. Przyjrzyjmy się niektórym tekstom pozostałych kart. Elektrownia wodna dodaje przy budowie 1 dobro we wszystkich innych Dzielnicach typu Ekologia (ta własność już się pojawiła na innych kartach i uznałem, że to może być ciekawa własność odzwierciedlająca obecne czasy, gdy jedne działania ekologiczne napędzają następne i z biegiem czasu mamy do czynienia wręcz z efektem lawiny czy też jak to ekonomiści chętnie powtarzają, ze wzrostem wykładniczym).


Kopalnia soli otrzymuje przy budowie 1 Produkt więcej za każdą Dzielnicę zwiększającą poziom Zanieczyszczenia w mieście. Huta pozwala przerobić 1 Produkt znajdujący się na niej, na 2 w innej Dzielnicy Przemysłowej.

Sortownie kruszyw, Port miejski oraz Cementowania posiadają Reakcję, dzięki którym odpowiednio: pojawiają się 2 Produkty przy zniszczeniu Dzielnicy (ten efekt głównie możemy osiągnąć zagrywając Zdarzenia typu Kataklizm), pojawia się 1 Produkt, gdy jakikolwiek gracz odrzuci kartę (zatem jest to dla talii opartych na Zdarzeniach typu Przestępczość), oraz możemy dociągnąć kartę za zbudowanie Dzielnicy Przemysłowej etapu 3.


Dzielnice etapu 3


Wśród tych Dzielnic największą grupę stanowi typ Petrochemia oraz Technologie. Rafineria pozwala dociągnąć kartę za każdym razem, gdy zbudujemy Dzielnicę typu Petrochemia. Rezerwy strategiczne paliw pozwalają użyć dowolną liczbę dóbr na jednej wybranej Dzielnicy typu Petrochemia i dodanie takiej samej liczby na tego samego typu Dzielnicy (zwróćmy uwagę, że możemy dodać te dobra ponownie w tym samym miejscu, co może być przydatne w wypełnianiu Planów, czy aktywowaniu innych akcji czy Zdarzeń).


Opuszczona fabryka pozwala obniżyć punkty poparcia Przemysłowców dla wybranego gracza kosztem odrzucenia karty. W Elektrowni wiatrowej tym samym kosztem możemy dodać 1 dobro w zasięgu 3 (tu też należy pamiętać, że możemy to dobro dodać w Elektrowni wiatrowej, ponieważ jest w zasięgu 0, czyli także w zasięgu 3).

Dzielnice typu Technologie są wyjątkowe pod względem istnienia kart Zdarzeń i Urzędników, które pozwalają dodawać na nich dobra. Dzięki temu ich akcje głównie opierają się na używaniu dóbr pojawiających się na nich. Fabryka paneli słonecznych pozwala dodawać 2 Mieszkańców w Dzielnicach etapu 3, Zakład odzysku złota z elektroniki pozwala dociągać kartę, a Fabryka silników elektrycznych pozwala dodać 2 dobra w jakiejkolwiek Dzielnicy typu Motoryzacja.


Na koniec ponownie wyjaśnię tekst Fabryki samochodów, posiadającą słowa kluczowe UŻYJ GDZIEŚ, które pozwalają w tym przypadku na użycie dowolnej liczby Mieszkańców w dowolnej liczbie Dzielnic Mieszkaniowych, a następnie dodanie takiej samej ilości Produktów na Fabryce samochodów.



30 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page