top of page
  • ZdjÄ™cie autoraDaniel

Odrzucanie kart

Dzisiaj troszkę o tym, dlaczego warto mieć karty na ręce i dlaczego mogą się one przydać niezależnie od ich treści. W karciankach gracz nie tylko korzysta z tego co jest wyłożone na stole oraz z tego co może zagrać z ręki. Czasami dobrem są same karty na ręce, zatem i możliwość ich dociągania.


Odrzucanie kart może być graczowi na rękę


Przyjrzyjmy się wpierw kartom, które działają dopiero w chwili, gdy któryś gracz odrzuci kartę. Wspomniany już w innym wpisie Port miejski pozwala na generowanie Produktów, co dla gracza, który będzie te karty odrzucał z premedytacją, będzie cennym źródłem tych dóbr. Można pomyśleć o połączeniu tego z Przerwanymi łańcuchami dostaw, które utrudniają wszystkim graczom używanie Produktów i w dłuższej perspektywie mogą doprowadzić do braków tych dóbr. Zauważmy, że gracz, który zagrywa to zdarzenie, może je zagrać pod koniec swojej tury, czyli sam ucierpi tylko podczas 1 rundy, a inni gracze podczas 2.


Podobne działanie ma Giełda towarowa, która generuje Usługi za każdym razem, gdy ktoś odrzuci kartę Zdarzenia na stos kart zużytych.

Zerknijmy teraz na nową Dzielnicę Publiczną typu Transport. Port lotniczy, o którym mowa, pozwala wręcz każdemu graczowi zdecydować, czy chce odrzucić kartę z ręki raz w swojej turze. Tu akurat może odrzucić tylko karty Planu, ale też w zamian może dociągnąć 1 kartę. W połączeniu z Portem miejskim uzyskujemy już pewne combo. Tylko zwróćmy uwagę, że może je wykonać każdy gracz, jeżeli Dzielnice te będą już wybudowane.

Oczywiście, aby skorzystać z Portu lotniczego, trzeba mieć na ręce kartę Planu, i to jeszcze taką, którą możemy poświęcić.

Dorzućmy zatem jeszcze jedną kartę, która może dać bonus już jednemu graczowi, czyli Odświeżanie przepisów. Plan ten pozwala zdobywać punkty zwycięstwa za każdym razem, gdy którykolwiek gracz odrzuci kartę z ręki. Dwa punkty za trzykrotne wypełnienie wymagań wydaje się małą nagrodą, tym bardziej, że odrzucanie kart jest cechą Dzielnic, które muszą być wcześniej zbudowane. Ale z biegiem rozgrywki Plan ten staje się dużo łatwiejszy i właśnie takie ma przeznaczenie, aby był przydatny dopiero w późniejszej części rozgrywki. Pamiętajmy, że w tym pomyśle na talię, każda karta może być odrzucona, więc jeżeli uznamy, że Odświeżanie przepisów się nam nie przyda, to i tak ją wykorzystamy!


Może nas zainteresować jeszcze jedno Zdarzenie, które umożliwia nam odrzucenie karty. Cena nie ma znaczenia jest Kontrą, którą możemy zagrać podczas budowania dowolnej Dzielnicy, także, a może przede wszystkim budowanej przez siebie. Strata 2 kart, aby zbudować Dzielnicę nie używając dóbr? W normalnie rozwijającym mieście nie brzmi to interesująco. W mieście targanym niedoborami dóbr już brzmi zdecydowanie lepiej. A co jeżeli do tego wykorzystamy samo odrzucenie karty korzystając z innych wspomnianych tu kart?


Dociekliwy czytelnik może się zastanawiać skąd gracz ma mieć te wszystkie karty, skoro co chwilę będzie chciał je odrzucać. Przypomnijmy, że każdy gracz na początku rundy lub tury (to jeszcze trzeba będzie ustalić) dociąga 1 kartę. Oczywiście może je gromadzić przez kilka rund, ale też przychodzi tu z pomocą kolejna czynność.


DociÄ…ganie dodatkowych kart


Wspomniany powyżej Port lotniczy pozwala dociągać 1 kartę, ale kosztem utraty innej, więc bilans się dla gracza nie zmienia. Przypomnijmy zatem Centrum Zarządzania Kryzysowego. Możemy swoją talię zbudować na Zdarzeniach Długich trwających co najmniej 2 rundy, a dzięki tej Dzielnicy wymuszać dociąganie kart. Owszem inni gracze, też mogą trafić na Zdarzenie i je dociągnąć, ale po pierwsze możemy mieć więcej z tego korzyści wynikających z innych kart, możemy mieć przygotowane więcej Zdarzeń w talii niż przeciwnicy, a dodatkowo widzimy konkretnie, jakie Zdarzenie dociągnął dany gracz.

Współgrającą kartą z tą tematyką, jest nowa propozycja Dzielnicy Handlowej, czyli Prywatne lotnisko. Jej oryginalna cecha pozwala dociągać 1 kartę za każdym razem, gdy budujemy lub przebudowujemy Dzielnicę w zasięgu 1 (czyli stykającą się bezpośrednio z nią). Koszt staje się ciekawy z różnych punktów widzenia. Z jednej strony możemy wykorzystać sytuację, gdy Dzielnica jest na brzegu miasta i możemy ją obudowywać bez żadnych ograniczeń. Z drugiej jednak możemy zarówno wykorzystać możliwość przebudowy Dzielnic zwiększając ich etap (o ile nie zmieniamy głównego typu Dzielnicy, nie potrzebujemy wygranego głosowania Rady Miasta), możemy wygrać głosowanie Rady Miasta i przebudować dowolną sąsiadującą z Prywatnym lotniskiem Dzielnicę, czy też wcześniej którąś zburzyć (o czym możemy przeczytać w innym wpisie). Zwróćmy uwagę, że zarówno Port lotniczy jak i Prywatne lotnisko są typu Transport, więc wpływają na sporą liczbę Zdarzeń (umożliwiając zagranie ich lub chroniąc przed nimi).


Na koniec Dzielnica Mieszkaniowa etapu 3. Luksusowe wille mają spore wymagania, bo aż 4 Usługi, a generują tylko 1 Pracownika. Ludzie majętni zdecydowanie więcej mają potrzeb niż przeciętni mieszkańcy. Zdolność tej Dzielnicy wydaje się całkiem pomocna. Karta jest etapu 3 i pozwala przyspieszyć rozgrywkę. Każdy gracz może wymieniać nieprzydatne karty z ręki na nowe kosztem 1 Usługi i to z dowolnej Dzielnicy Handlowej. Dzięki temu gracze otrzymać mogą karty, które im są bardziej potrzebne, ale w konsekwencji może zacząć brakować Usług w mieście. Oczywistym jest, że zarówno odrzucanie jak i dociąganie karty może współgrać z innymi wspomnianymi w tym wpisie kartami.



Wpadłeś na inne combo, o którym nie wspomniałem? Napisz w komentarzu!

40 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page