top of page
  • Zdjęcie autoraDaniel

Zmiany graficzne: Tekst Zdarzeń

Dziś opiszę zmiany dotyczące ujednolicenia tekstów na kartach Zdarzeń. Wciąż odróżniamy Zdarzenia Krótkie, Długie oraz Głosowanie i Kontry, ale może w przyszłości te ostatnie zostaną osobnymi typami kart.


Cel Zdarzenia


Wiele kart odnosi się do celu kart lub akcji. Usunąłem słowo kluczowe "Cel:", który czasami nie mógł być precyzyjnie określony, a ponadto w tekście karty i tak trzeba było odnieść się do wybranego celu.

Aktualnie wszystkie Zdarzenia w tekście mogą mieć pogrubioną część tekstu, w której występuje słowo kluczowe "wybrany". Każdy taki fragment oznacza, że celem tej karty jest to co występuje po tym słowie.


Przykładowo tekst Porachunków oznacza, że ich celem jest zarówno Dzielnica z poziomem przestępczości wynoszącym co najmniej 1, jak i jeden wybrany gracz. W obu przypadkach celem tego Zdarzenia może być tylko ta Dzielnica i gracz, która nie jest w jakiś sposób chroniona przed byciem celem.

Przykładowo tekst Polityki prozdrowotnej oznacza, że nie można zagrywać kart, ani używać akcji, w których występuje tekst "wybrany gracz".

Zdarzenia Długie z czasem X rund mają od razu na początku wyjaśnione, ile wynosi X. Jeżeli X wynosi zero, to zgodnie z zasadami takie Zdarzenie Długie pojawia się w grze, ale od razu jest usuwane z gry ponieważ jest na nim zero znaczników czasu.

Jest to dobry moment, aby wspomnieć o Pandemii, która pozwala utrzymać w grze wszystkie inne Zdarzenia Długie z zerową ilością znaczników czasu. Combo to oznacza, że jeżeli Pandemia jest w grze, to Polityka prozdrowotna zagrana w czasie, gdy poziom służby zdrowia wynosi zero pozostaje w grze pomimo tego, że X wynosi zero i na karcie nie pojawią się wskaźniki czasu.


Mechanika związana z Celem karty lub akcji jest dosyć ważna i mam nadzieje, że po aktualnych zmianach będzie precyzyjna. Oznacza to też, że karty Dzielnic zostały także zmienione, aby były dopasowane tam, gdzie występują akcje.



Wymagania Zdarzenia

Niektóre karty Zdarzeń w tekście mają słowo kluczowe "Wymagania:", po którym pogrubionym tekstem są wypisane wszystkie rzeczy, które muszą być spełnione, aby dane Zdarzenie można było w ogóle zagrać.


Przykładowo, aby zagrać Smog, poziom zanieczyszczenia miasta musi wynosi co najmniej 2. Natomiast, aby zagrać Święto Uniwersytetu, w mieście musi być zbudowana co najmniej jedna Dzielnica typu Edukacja(Wyższa).


Koszt Zdarzenia

Jeżeli w tekście karty Zdarzenia pojawi się słowo kluczowe "Koszt:", oznacza to, że aby tą kartę w ogóle zagrać, należy wykonać wszystko co jest tam wypisane.


Przykładowo Problemy techniczne mogą być zagrane dopiero wtedy, gdy gracz odrzuci jedną kartę z ręki na stos kart zużytych. Jeżeli działanie takiej karty zostanie później zniwelowane w jakiś sposób, to poniesiony koszt przepada.


Koszt Zdarzenia zawsze ponosi rzucający dane Zdarzenia.


Zdarzenia typu Kontra

Zdarzenia typu Kontra mają w swoim tekście słowo kluczowe "Kontra:", po którym jest wypisane, kiedy dokładnie można daną kartę zagrać.


Przykładowo Korki uliczne mogą być zagrane tylko wtedy, gdy wybrany gracz zaczyna swoją turę. Jeżeli dany gracz nie może być celem karty lub akcji, to Korki uliczne nie mogą być zagrane na początku tury takiego gracza.

Uwaga: Tekst po słowie kluczowym Kontra nie jest zaliczany do tekstu karty w analizie tekstu innej karty. Przykładowo, Obława nie może być zagrana w kontrze do innej Obławy.

Warto zauważyć na koniec, że zmiany opisane powyżej oraz te w poprzednim wpisie oznaczają, że mogą pojawić się karty Zdarzeń Długich, które w swoim tekście mogą mieć słowo kluczowe "Akcje:", które pozwolą właścicielowi Zdarzenia wykonywać je w analogiczny sposób jak te na kartach Dzielnic.


Czy karty Zdarzeń powinny być rozdzielone na inne typy kart, czyli uzyskać inny kolor przewodni? Jak uważacie?

19 wyświetleń0 komentarzy

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie
bottom of page